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荒川先生は、ゲーム開発エンジン『Unity』の本を書いている方で、ゲームクリエイター科でもUnityの授業をしていただいています。 Unityとは、 P Bluetoothやネットワーク対戦、音声入力によるゲームの進行等、


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マルチプレイヤーゲーム作成の概要 - Unity マニュアル
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ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記~その1~
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オンライン対戦型早押しクイズゲーム タイトル画面 『みんなで早押しクイズ』はオンラインでどこでも気軽に この『みんなで早押しクイズ』はオフラインでも同じアプリを持っている人同士で、Bluetoothによって対戦を


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モバイル通信を使わない 近接端末間通信対戦のレシピ
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iOS GameKit Local Multiplayerの使い方: iWorksBlog
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関連チュートリアル: Multiplayer Networking


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Unityスマートフォン向けソーシャルゲーム開発の会社の求人 - 大阪府 | Indeed (インディード)
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屋内位置推定が劇的に向上?次世代Bluetoothの機能を紹介
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オンライン対戦機能搭載 GRAN BOARD 3 -Bluetoothでスマホと簡単Link 電子ダーツボード ・ダントツの搭載ゲーム 世界65ヵ国とつながるオンライン対戦​画面の小さな端末でも楽しめるよう、リアルタイムムービーは対戦相手をフル画面表示。 ビラボン オール デイ ユニティー ラッシュガード キッズ 水着 ベビー マタニティ 【 BILLABONG ALL DAY UNITY RASHGUARD WHTWHITE 】 · 【KIDS


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「そもそもBLEって何?」Bluetoothの技術概要 | 芳和システムデザイン
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Wi-FiとBluetoothの違いは何?今更聞けない基礎知識を解説! | Geekly Media
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UnityとPhotonで快適にオンライン対戦ゲームを作成するためのまとめサイトです。 Android Wi-Fi Peer-to-Peer(接続のみ、ローカルでのデータやりとりはBlueToothを使う必要がある) iOS MultipeerConnectivity; 個別にAPI


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Pokémon GO - Wikipedia
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i将棋サロンLite - i将棋サロンLite苹果下载 | 好玩网
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Unity(C#)をはじめ様々な開発環境や言語の経験豊富で信頼性抜群. 「Unity(​ユニティ)」は、アメリカに本社を置くUnity Technologiesが提供している開発ツールであり、様々なプラットフォームで通常よりも圧倒的に高効率なアプリの構築が


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Bluetoothを使ってAndroidアプリ同士で通信するには (1/2):Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(35) - @IT
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マルチプレイヤーゲームの Client-Server 設計 | Alto-tascal
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結果、対戦部屋はできたけど対戦相手が入ってくるところまでは確認できなかった。 やったことメモ. Wikiを見 NullPointerException E/​AndroidRuntime(): at 59srubov.ruoth


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モバイル・スマホアプリ開発 | 株式会社さまあ | 静岡市
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カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam)(@Kan_Kikuchi)/年08月/Page 3 - Twilog
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【Unity】Bluetooth Low Energy(BLE)でクロスプラットフォームにローカル通信のゲームを作る【そのいち】 - Qiita
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Unityで通信対戦ゲームを製作しています。Networviewを使ってI - Yahoo!知恵袋
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グーグルアースと連動して世界各地の街を走行できる「リアルライフ・​トレーニング」やオンラインで対戦型レースの機能が ほとんどのエアロバイク、ランニングマシン、ローイングマシンで使用でき、ANT+ または Bluetooth Smart 規格の


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【オンライン対戦搭載】GRAN BOARD 2 グリーン/レッド -Bluetoothでスマホと連動 電子ダーツボード- strides but we need your help to achieve our vision of a Canada in which Inuit are prospering through unity and self-determination


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ProgressDialog; import android. DialogInterface; import android. からインポートします。 そこに、先ほど追加予定だった Activity と通信用クラスを追加します。 BluetoothTestActivity. getBytes ; btOut.{/INSERTKEYS}{/PARAGRAPH} Bundle; import android. BluetoothSocket; import android. IOException; import java. BluetoothAdapter; import android. setMessage msg ; waitDialog. BluetoothDevice; import android. InputStream; import java. write params[0]. e TAG,result. Set; import java. errorDialog result. errorDialog "This device is disabled Bluetooth. showWaitDialog "Connect Bluetooth Device. errorDialog "This device is not implement Bluetooth. setMessage "" ; alertDialogBuilder. errorDialog e. doClose ; super. toString , Throwable result ; activity. setItems items, new DialogInterface. OutputStream; import java. AlertDialog; import android. e TAG,e. setCancelable false ; return alertDialogBuilder. toString ,e ; activity. Log; import java. setPositiveButton "Exit", new DialogInterface. java package jp. isFinishing return; this. setTitle "Error" ; alertDialogBuilder. {PARAGRAPH}{INSERTKEYS}Unity での操作はここまでで、今度は Android Studio を使います。 先ほどエクスポートしたプロジェクトを Import project Eclipse ADT, Gradle, etc. test; import android. AsyncTask; import android. Builder this ; alertDialogBuilder. Dialog; import android. setProgressStyle ProgressDialog.